【Fate】慎二「何やってるんだ、ライダー!!」【コンマ安価】

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【Fate】慎二「何やってるんだ、ライダー!!」【コンマ安価】
二次創作SS
原作 Fateシリーズ
ジャンル 安価スレ現行スレ
地の文 あり
検索ワード スレタイ
備考 NIP
まとめ なし

目次

[編集] あらすじ

???「はーい、と言うわけで様々な平行世界を探ってワカメ……もとい間桐慎二の活躍を追求しちゃおうというのがこのスレでーす♪」

???「もちろん、必然的に時系列は第五次聖杯戦争、魔術回路なんてもっちゃいません。ワカメですし」

???「サーヴァントはスレタイにあるようにライダー固定になりますけど、色々なルートを経る事で解放されるかも知れませんよ?」

???「彼……ワカメが勝ち残れるか、全てはあなたがたの力です! その気になれば綺麗で物凄く強いワカメが見れるかも……」

???「という訳でそれでは間桐慎二の聖杯戦争……スタート!」

[編集] 登場人物

[編集] マスター達

間桐 慎二
主人公、平行世界のワカメなので綺麗だったりド外道だったり優秀だったりする
すべてのワカメに言えることは彼が間桐家の人間であり、魔力が一般人並で魔術回路が開いていないということ
イリヤスフィール・フォン・アインツベルン
コンマ神もお気に入り。かつてハートキャッチプリズマ☆イリヤされた時はコンマ神ヤンデレだったんだろうか・・・
沙条 綾香
スレ内での愛称はジョジョ。首が飛んだり銃殺爆殺腸ぶちまけとヒロイン確定が死亡フラグ化。これも全部井上敏樹って奴の仕業なんだ
ワカメに次いで死亡率が高い、彼女はこの先生きのこれるのだろうか
かつて首が飛んだ
かつて頭を撃ち抜かれた
かつて家ごと爆破された跡形も残らない
かつてミサイルに直撃跡形も残らない
かつて解体された
かつて解体された二回目
岸波 白野
原作主人公。男かもしれないし、女かもしれない
登場する場合ははくのんメイクを行う、チートはくのんが登場することもあるかもしれない
衛宮 士郎
原作主人公。それなのになぜか不遇。死んだ後に壮絶な混乱を引き起こしたりする(特に桜関係)
登場しない、または彼の立場に該当する人間がいないことで白聖杯の判定がある
また彼が登場することで黒桜フラグが発生する
遠坂 凛
原作ヒロイン。大体不遇。チョロイン率がハンパない。いつかヒロインになりたい。が、コンマ神はロリでも妹でもない者には冷たいようだ・・・
ワカメ聖杯戦争の常連であり、今のところ皆勤賞である だがヒロインになるにはいつも一歩たりない
間桐 桜
原作ヒロイン。シスコン以外では後半でてこなかったり。ヒロインときどきボス
ワカメがシスコンにも関わらず、最近は空気になりつつある
間桐 雁夜
雁夜おじさん。桜ちゃん命な人。出てこないと既に死んでいて、出てきても基本死ぬ人
間桐 臓硯
大体コイツが悪い。昔は綺麗だったのに、今は完全に妖怪。基本的にラスボス、消毒は計画的に
肝心なところでボケが発生するのもお約束
衛宮 切嗣
原作主人公。出てくるとスレが阿鼻叫喚の嵐に包まれるレベルに強い……が、いきなり死んでいたりもする。ほぼ悪役
毎回悪役として活躍する代償か、出てくれば必ず死ぬ
アイリスフィール・フォン・アインツベルン
切嗣の嫁、彼女がヒロインになるなんてないだろうと思われていたが……
ああ、私には夫と娘が  だめ、私には子供もいるのに
人妻さんえろい

[編集] 師匠&弟子&その他

右手師匠&愉悦ブルマ (初代)
本編終了時に出てくるミギー道場の道場主たる右手師匠とその弟子の愉悦ブルマ(外見は言峰綺礼ただし女子体操着装着だ・・・)
総括及び裏設定、次回へのアドバイスなどをしてくれる
解雇されました
殺害師匠&爆破ブルマ (二代目)
本編の解説を行うSATSUGAI道場の道場主たる殺害師匠とその弟子の爆破ブルマ(外見は衛宮切嗣ただ(ry...)
総括及び裏設定、次回へのアドバイスなどをしてくれる
コンマ神
コンマ判定を擬人化したもの。基本シスコンでも殺すときは殺す、ロリコンというよりイリコンかもしれない
井○敏樹説、キャス狐説、虚○玄説など、中の人は複数いるのかもしれない……
その他
SSを盛り上げる登場人物達、登場するかどうかは安価によって決まる
登場できても運が悪いと台詞もなく出番もなく遺体すら出ずに終わる
全ての登場人物に言えることだがラスボスでもなければ、同盟相手でもないと基本的に出番がない

[編集] ルール

  • ワカメが主人公なので第五期となる
  • 登場人物は第五期までの時系列の人間にすること(EXTRA、Prototypeは可)
  • ワカメ8より第四期ショタワカメが解放された、このワカメは魔術回路を持っている
  • コンティニュー回数は1日三回まで

[編集] ワカメイク

スタート時にオプションで選択可能

【魔術知識】
魔術に関する知識。慎二なので魔術の使用は不可能。
魔術的な罠や呪いに関する解除方法の知識、魔術の痕跡の索敵、または他人に魔術の手ほどきをするなどの判定に使用。
【戦闘技能】
戦闘における才能。0なら人間として類い稀なる才能
『1』が大よそ魔術を使用できない一般人の域。
【番外設定】
魔術的な知識・戦闘技能以外の技能や知識など色々。高ければ色々と余裕がある状態となる。
【武装距離】
武装の射程距離。数字が大きいほど遠距離、数字が小さいほど近距離。
知識・技能 ファンブル 失敗 成功 大成功 クリティカル
無(1) 1 2~5 6~9 - 0
低(2~4) 1 2~5 6~8 9 0
中(5~7) 1 2~4 5~7 8~9 0
高(8~9) 1 2~4 5~6 7~9 0
特(0) 1 2~4 5 6~9 0
固定値* 1 2~4 5~7 8~9 0

*遭遇・感情判定や相手方の判定に使用
クリティカルは特殊判定として扱われる時もある、出した人物に都合のいいことが起きるとは限らないので注意

[編集] ワカメモリーズ ~在りし日のワカメ~

世代 パーソナリティ パートナー スキル 武装 特殊設定
開始~終了 END名
キーワード
原作 小物 メドゥーサ 3 1 5 4 【偽臣の書】 【擬似・影】 【None】
デフォワカメ、ワカメイクをしなかった場合、能力はこのワカメとなる
彼の聖杯戦争がどうなるかは神々の気まぐれによって変わるのだ
None
初代 シスコン イスカンダル 6 5 6 7 【偽臣の書】
【刻印虫(偽)】※
【翅刃虫】※
【擬似・影】 【None】
1~2ワカ目  完【シスコンワカメネス、結局桜に押し切られる】 通称:白カビワカメ
ヒーローワカメ 臓硯消毒
二代目 ロリコン メドゥーサ 7 6 1 9 【偽臣の書】
【右手の寄生蟲】※
【擬似・影】 【None】
2~4ワカ目  完【親友との別れ】 通称:ロリコンワカメ
ミギーの活躍でライダーが空気に 根っからの少女崇拝者
三代目 原作ワカメ?
ジョジョ宣教師
狂気
フランシス・ドレイク 3 1 5 4 【偽臣の書】 【擬似・影】 【None】
5~8ワカ目  完【NORMAL END】
綾香SATUGAI伝説序章 原作ワカメとして生を受けたはずだったのだが
四代目 極度の猫舌
虚無ワカメ
夢を持たない
ゲオルギウス 6 2 9 7 【偽臣の書】
【英雄殺し】
【そっとしておこう】
【虚無感】
【擬似・影】 【綺麗なワカメ】
8~13ワカ目  完【何になる事もなく】 通称:虚無ワカメ
ケリィ序盤敗退 虚無感による間桐の人形劇
五代目 異形の肉体
博愛主義
アストルフォ 2 0 8 1 【偽臣の書】
【人類種】
【廻し受け】
【漆黒の殺意】
【そっとしておこう】
【口下手(後天的)】
【擬似・影】
【吸魂虫・強顎(槍型)】※
【ワカメンライダー】
13~17ワカ目  完【いつか、どこかで……】 通称:ワカメンライダー
武闘派改造人間ワカメ~アストルフォより強い!!~ 仮面ライダーカリヤ 臓硯大勝利 綾香SATUGAI伝説(2,3,4)
五代目 If 異形の者 Lost 2 0 8 1 【偽臣の書】
【人類種】
【廻し受け】
【漆黒の殺意】
【そっとしておこう】
【擬似・影】
【吸魂虫・強顎(槍型)】※
【ワカメンライダー】
14ワカ目  終【赤い手の悪魔、その名は】
悲劇のカメンライダーワカメ アーチャールート(仮)
六代目 ぼっち ペルセウス 7 5 9 5 【偽臣の書】
【英雄殺し】
【廻し受け】
【地獄の精神】
【孤独感】 通称:ダーマシャッハ
【擬似・影】 【スパイダーワカメ】※
17~19ワカ目  完【スパイダーマッ!】
綾香SATUGAI伝説(5,6) 切嗣マダオ化 マスター死亡率(6/7) 戦わなければ生き残れない 戦っても生き残れない
七代目 ツンデレ
ヤンデレ
アタランテ 3 4 8 9 【偽臣の書】
【粘着質】
【料理上手(後天的)】
【擬似・影】 【綺麗なワカメ】
【執着(後天的)】
19~22ワカ目  完【ラブコメはもう少しだけ続くんじゃ】
EXTRAメンバー(空気)  はくのん(ワカメを)攻略 臓硯消毒 鉄心はくのん√ 稲荷明神信仰の始まり リア充爆発しろ
八代目 記憶喪失 ジョージ 1 8 6 7 【廻し受け】
【筋肉昇叙体】
None 【ワカメンライド(激情態)】
23~24 終【出来損ない】
真・EXTRAルート 未亡人√ 人妻さんえろい 平行世界ワカメ強すぎワロエナイ 世界の破壊者
現役 魔術師
接近戦の申し子
ナーサリーライム 9 1 6 0 【ファミリア:大鴉】
【仙術士】
【形代】
【[Code/Loss_lck]&[Code/shock]】
【視界共有】
【そっとしておこう】
【十五雷正法】 【六連弾倉】
24~ 
御爺様開幕消毒 乙女ゲー状態(綾香視点) 原作:藤田和日郎 ヒロインは綾香______と、思ったかね? リリィさんまじ乙女 ハーレム
人格側面:A(7/7/2/0/【仙術士】【魔術師殺し】【天才】/【体術:毒手】)
人格側面:B(5/9/0/0/【法術】【人類種最強】【破魔】/【体術:鬼手[七夜]】)

[編集] スキル

【魔術知識】→【魔】
【戦闘技能】→【戦】
【番外設定】→【番】
【武装距離】→【武】
ワカメイク時に能力が条件を満たしていた場合に選ぶことができる
一部のスキルを除き選ばないことも可能、性格や物語に影響することがある

[編集] ワカメインスキル ~習得可能『固有スキル』~

○は習得に使用する技能。×は使用しないもの。 数字は値。 平行世界のワカメが所有する、様々な戦闘用技能(スキル)

技能名 魔術知識 戦闘技能 番外設定 武装距離 合計値
フレーバー
能力
【刻印虫(偽)】※ × 2以上 × × ×
None
【戦闘技能】を+2。ただし、補正による最大値は『9』
【翅刃虫】※ × 2以上 × × ×
None
戦闘時使用選択をし、判定に+1(ファンブルの場合強制使用)
戦闘終了時に、使用した回数と同値の-補正を加えて『生存判定』
【副脳】※ × 7以上 × × ×
「蟲で擬似的な神経経路を作成し、本体の意思と関係なく最適の反射を行う」
奇襲、逃走行為の判定に更に+1し、相手の奇襲補正を打ち消す。
【無手の矜持】 × × × 0 ×
「使用するのは己が肉体、ただそれのみ」
戦闘中、クリティカル以後、判定表を『知識・技能:特(0)』として判定。ただし失敗はファンブル。
ただし【刻印虫】、【翅刃虫】、【副脳】、『武装』との併用は不可能。
【ダブルバイセップス】 × 5以上 × 0 ×
「説明しよう! ダブルバイセップスとは両腕の上腕二頭筋を強調するポージングで――――」
全ての判定で、『知識・技能:特(0)』を用いて判定。ただし失敗はファンブル。
ただし【刻印虫】、【翅刃虫】、【副脳】、『武装』との併用は不可能。
【そっとしておこう】 × × 6以上 × ×
「>そっとしておこう」
戦闘以外の判定でのファンブルを含む失敗時、失敗直後のコンマを採用
このスキルは1日に各キャラ1回だけ使用できる、
【右手の寄生蟲】※ × 15以下の偶
「シンジ、『悪魔』というものを本で調べたが……やはりそれに一番近いのは人間だと思うぞ」
修得直後に右手の感情判定を行う。『生存判定』は感情判定が5以上だった場合、行わない
戦闘時、成功判定の次に+2の補正
3日目以降、人間に対する感情判定に-1
【粘着質】 × 15以下の奇
None
・習得時に対象を一人決め、その相手とのあらゆる判定に於いて、『失敗数』×+1の補正
成功と共に、この補正はリセット
【人類種】 × 16以上の偶
「人の足を止めるのは絶望ではなく“諦観(あきらめ)”。人の足を進めるのは希望ではなく“意思”」
戦闘中、クリティカルの後、感情判定。成功により、あらゆるマイナス補正をプラス補正にする
【英雄殺し】 × 16以上の奇
「戦闘も、魔術も、人間のあり方も知っている――だったら、それに反すればいい」
英霊との直接戦闘(初回戦闘・初回判定)に、マイナスを消した上で+3
上記で成功の場合、その戦闘中はマイナス打消し
【魔術師殺し】 × × 14以上の偶
「魔術師の思考、方法、やり方は知っている……だったら裏を掻くだけだ」
索敵及び奇襲判定に+2。感情判定に、関係によるあらゆる補正を加えない
【命を無視された兵隊】※ × × 14以上の奇
「魔術の基礎は死の観念に始まる。戦闘の極意は死人となる事から始まる」
戦闘判定に、常に+1。ファンブルを含む失敗以後、『生存判定』。
生存の場合、以降の判定に+1。この効果は、重複。
戦闘終了時、『生存判定』。戦闘中の失敗の回数の分、マイナス補正。
【廻し受け】 × × 14以上の偶
「マ・ワ・シ・受ケ………………見事な…………」
戦闘判定失敗時、再度判定。成功の場合、その判定に+2して続行
【覚悟完了】 × × 14以上の奇
「 覚 悟 完 了 」
戦闘時、平行して感情判定。成功の場合、以降の判定に+1し、クリティカルの場合+2
あらゆる感情判定に、クリティカル以外の補正を受けない
【地獄の精神】 × × ×
「お前……今僕の――を笑ったか?」
感情判定に-3。ただし、0は0として適用
感情判定が成功以上の人間との共闘で判定に+2。クリティカルの相手は+3
【漆黒の殺意】 × × ×
「やるといったらやる――そのスゴ味がある」
戦闘時の判定に+1
【孤独感】 × × 10以上の偶
「もう誰にも頼らない」
感情判定に-1。『0』以外での『友好』以上の関係を会得不可能
独力での行動のあらゆる判定に+1
【虚無感】 × × 10以上の奇
「おお――炸裂よ(エクスプロード)!」
感情に由来する補正を受けない。生存判定なしで常に生存
【生への執着(偽)】 × × 9以下の偶
「死にたくない――だから殺す」
判定失敗直後の戦闘判定について+1。ファンブルの場合、+2
【生への執着】 × × 9以下の奇
「死にたくない死にたくない死にたくない死にたくない」
戦闘判定に-1。劣勢時の逃走判定及び、『生存判定』に+2
【合理性】 × ×
「――――魔術師は感情では動かない」
『生存判定』を行わない。感情判定抜きで、選択肢で行動可能。
『合理的な判断』や『強権力からの抑圧及び支配への隷従』等の理念に基づいた行動に、+1
【反骨性】 × ×
「――――いやだね」
『生存判定』を行わない。感情判定抜きで、選択肢で行動可能。
『非合理的な判断』や『強権力からの抑圧及び支配への反抗』等の理念に基づいた行動に、+1
【筋肉昇叙体】 × 6以上 × × ×
「プロテインさえあれば何でもできる!」
全ての判定を【戦闘技能】で行う。取得時に、他の肉体に関する技能を同時に修得
【死神(ラック・スティーラー】 × × × × ×
「僕はね――――死ねないんだ」
同時に生存判定が必要なスキルを所持する事で習得可能
自分自身の生存判定に+3、他人の生存判定に-3
【運命回路(クアンタ)】 × × × × ×
「トランザム!」
他の固有スキルを装備しない事で習得可能。あらゆる判定でのゾロ目時、+3の補正を与えてその直後コンマ
【ロールシャッハ・テスト】 × 15以上
「――――綺麗な蝶々だ」
その他の装備(スキル)を所持しない場合習得可能
取得時に『正気値』の判定、その結果により効果が変動。また、以後なにかのタイミングごとに正気値判定
『あらゆるマイナス補正を無効化』『ファンブルを成功として』『成功の次の判定に+1』が効果
【反転世界】 × × × ×
「それは――――世界を侵す恋」
・人間との感情判定に-4、代わりに、人外とのコミュニケーションが可能となる
・人外との感情判定に+3の補正を加える
【聖杯の泥】※ × × × ×
「それは――――世界を侵す恋」
・任意の『固有スキル』、『特殊設定&技能』を1つずつ習得可能。
・起床判定時に、生存判定を行う

[編集] ワカメインウェポン~習得可能『武装』~

戦闘時のみ使用される、複数所持していても一回の判定で使用できるのは1つだけ

武装名 魔術知識 戦闘技能 番外設定 武装距離 合計値
フレーバー
能力
【擬似・影】 × 1 × × ×
None
・【偽臣の書】の影響により、桜の魔術を引き出した影
・【戦】が1の場合、技能+1して判定を行う
・【偽臣の書】を失うと同時に、この装備は取り除かれる
【三尸変換】※ × 8以上 × 0 ×
「体内に三種類の蟲の卵を収めた琥珀を挿入、それぞれの特性を引き出し使用者の肉体に還元する」
・成功判定の次の判定を、下三つのコンマ値の中で一番高い値のもので行う
・ただし、それら三つのコンマの合計値が『9』以下の場合失敗として扱う
・戦闘終了時に、『生存判定』を行う
【三尸変換・形螂飛】 × 0 × 0 ×
「ガ~タ・ガタ・キリ・バ! ガタキリバ!」
・成功判定の次の判定を、下三つのコンマ値の中で一番高い値のもので行う
・ただし、コンマの合計値が『9』以下の場合失敗とするが
 いずれかのコンマ(2D)にぞろ目が含まれているか、同じ数字が三つ揃った場合はクリティカルとし
 その直後の判定に+2する。
【吸魂虫】※ × 8以上 × × ×
「寄生型の蜂の変種。使用者の肉体に食いつき魂そのものを糧にして魔翌力を精製する」
・戦闘中使用を選択する事で、判定に+補正を加える。ターンごとに+補正は上昇
・ただし、ファンブルの場合即死する
・その後戦闘終了時に、戦闘中に得た補正の最大値と同値のマイナス補正をかけ、『生存判定』
【吸魂虫・強顎】※ × 0 × × ×
「寄生型の蜂の変種。使用者の肉体に食いつき魂そのものを糧にして魔翌力を精製する」
・他者との関係によって戦闘中に補正を加える
・感情値が高い相手との同盟又は共闘時に判定に+補正を加える
・感情値が低い相手が敵対者の場合に+補正を加える
・ただし、ファンブルの場合即死する
・戦闘終了後、『生存判定』を行う
【蚤礫】※ × 8以上 × 9 ×
「大型の雌蚤を身体に植え付け、小型の雌蚤を弾丸として射出する」
・判定成功以後、ターン毎に補正を+1する。ただし、失敗判定後、この補正は打ち消される
・戦闘終了時に、『生存判定』を行う
【蚤礫・弐重狩人】 × 0 × 9 ×
「大型の雌蚤を身体に植え付け、小型の雌蚤を射出する。小型の雌蚤が吸い上げた霊力を本体に還元する」
・戦闘時、以下の効能が任意で使用可能
・それまでの成功判定の回数の分、行動に+1の補正を掛ける。振り分ける事も、一度に使用する事も可能
【擬態虫の卵】※ × 5以上 × 5以上 ×
「無生物に擬態した魔力の流れを感じさせない卵。周辺の魔力で孵化し、様々な生物の機能に擬態する」
・ワカメ1終了後解禁
・索敵、奇襲判定に+1の補正をかける。相手方の奇襲判定に-1の補正をかける
・成功判定の次の判定に+1の補正を加える

[編集] 特殊設定

条件を満たしている中からどれか一つだけ選ぶことができる

技能名 魔術知識 戦闘技能 番外設定 武装距離 合計値
フレーバー
能力
【綺麗なワカメ】 × × 8以上 × ×
「ぷるぷる、僕は悪いワカメじゃないよ」
感情判定の際、『知識・技能:高(8~9)』のコンマ表を用いて判定を行う
【綺礼なワカメ】 × × 1 × ×
「ぷるぷる、我輩は悪いワカメではない」
大よそ悪と見做される行動をなすとき、+2の補正を得る。
感情判定の際、『知識・技能:特(0)』の判定表を用い、成功と失敗、ファンブルとクリティカルを入れ替えて感情値を算出
(クリティカル:1 成功:2~4 失敗:5 大成功:6~9 ファンブル:0)
【カレイドワカメ】 × 13
「弾ける磯の香り! カレイドワカメ――ここに見☆参ッ!」
合計値が13にて選択可
0は10又は0として判定
・通常時は習得選択
・魔法少女?時は強制
・全ての判定を『知識・技能:無(1)』にて行う
 成功をクリティカル、失敗をファンブルとして扱う
・判定に関してのあらゆるプラス・マイナス補正を無効化する
【ヒューッ!】 × × 16以上
「見ろよ、やつの髪の毛を……まるでワカメみてえだ!!」
『生存判定』に於いて+2
 マスクド・ライダー
【天の道を往くもの】
× 0 0 × ×
「正に天に愛されておるわ」
あらゆる判定に+2
『間桐桜』に関する正の行動には+3、負の行動には-3
 アンサー・トーカー
【答えを出すもの】
0 × 0 × ×
「『どうすればできるのか』――――その答えがすぐに頭に浮かぶ…」
純粋な戦闘判定及び『生存判定』以外の判定の際に、ファンブルを除く失敗を『成功』として扱う
  マイナス
【形状しがたきもの】
× 6以下
「海底より這い寄るおぞましい存在」
合計が『6』以下、且つその中に『3』以上が存在しない事で習得可能。
あらゆる判定に-2
『感情判定』及び『生存判定』を除くあらゆる判定の際、
ファンブルを含めた失敗を成功、クリティカルを含めた成功を失敗として扱う
【スパイダーワカメ】※ × 20以上の奇
「地獄からの使者――――スパイダーマッ!」
ワカメ1終了後解禁
索敵と探索、戦闘、奇襲判定に+1、仲間や一般人の生存判定に+1
コンマぞろ目時に自動的勝利
 ワールドワイドワカメポイント
   【WWWP】
× 5以下
「ただのワカメ――――と思ったかね?」
ワカメ1終了後解禁
合計が5以下且つ3以上がない
・コンティニュー回数の制限がなくなる
三回までは通常と同じく適応
以降のコンティニューは判定により行われ、成功でコンティニュー
回数を重ねるごとに判定には-1の補正
-5まで達した段階で、それまでの累積した回数をリセット
【仲良し間桐家】 × × × × ×
「間桐家のみんなは仲良しです」
ワカメ1終了後解禁
間桐桜の初回感情判定で0
この設定は、他の設定と並列した習得が可能
【なかよしまとうけ】 × × × × ×
「まとうけのみんなはなかよしです」
ワカメ1終了後解禁
間桐桜の初回感情判定で1
この設定は、他の設定と並列した習得が可能
【ワカメンライダー】 × 20以上の偶
「――――間桐慎二は改造人間である」
ワカメ2終了後解禁
英霊との直接戦闘に於いて、その差によるマイナス補正を無効化
戦闘・索敵・探索・奇襲判定に於いて、常に+1
ファンブルや致死級のダメージを一度だけ取り消し、以後上記の補正に更に+2を追加
ただし上記が発動後、感情判定において、常に-3の補正を受け、失敗をファンブルとして扱う
また見た目が異形化するため、行動においていろいろな制限がかかる
【星の開拓者:EX】 × 16以上の偶
「不可能を可能に――――」
ワカメ3終了後解禁
合計値いずれかに『0』が含まれている
-2までの-補正には同等の+補正を
そして、-3以上の場合、その補正に更に-2からの上昇と同値の+補正
 (-3なら+4、-4なら+6となる)
・それ以外の+補正に関しては、+1までを有効とする
【執着】 ×
「――は僕の母親になってくれるかも知れない女なんだ! 僕を救ってくれるかも知れない女なんだ!」
ワカメ4終了後解禁
能力値に『9』『1』『3』がそれぞれ含まれている
対象を一名指定、対象に関連する事柄について、+3の補正を得る
指定者と友好以上の関係を持つものに対しての感情判定に-3
【夢の守り人】 ×
「僕には夢がない……けどな、夢を守る事はできる」
ワカメ4終了後解禁
・能力内の3つがぞろ目
感情判定に-3。ただし、『0』は『0』として適用
友好以上の関係を持つ人物との共闘や守護に関しての戦闘に+3
 ペルソナチェンジ
   【原型転換】
×
「出でよ、ペルソナ――――」
ワカメ4終了後解禁
能力値のいずれかに9以上
取得時にダイスを振り、一定数の『人格側面』を取得
取得した『人格側面』それぞれに【戦】【魔】【番】【武】を設定し個別にそれぞれ『固有スキル』と『武装』を取得
任意で、これら『人格側面』を切り替える事が可能
過去に作成した『間桐慎二』を『人格側面』として設定する事も可能
その場合『特殊設定&技能』も使用可能
【異能生存体(?)】 ×
「明後日……そんな先のことは分からない」
ワカメ4終了後解禁
能力値のいずれかに9以上
『索敵』・『生存判定』に+3
戦闘時、ファンブルを引いた時、同盟者・守護対象・英霊について『生存判定』
ただしこれについて、補正は加えない
・失敗の場合、それらを死亡させ、戦闘を続行
【魔眼】 × 16以上の奇
None
ワカメ5終了後解禁
いずれかに0が含まれる
【戦】に0が有る場合【直死の魔眼】を習得
  判定で大成功以後、更に判定を
【魔】に0が有る場合、石化の魔眼】を習得
  判定で成功以後、更に判定を行い、相手を石化又は重圧(-1補正)をかける
【番】に0が有る場合【魅了の魔眼】を習得
  男女問わず、感情判定に+3を行う
【戯言遣い】 × × 8以上 ×
「――――――戯言だけどね。」
ワカメ5終了後解禁
戦闘開始時に『知識・技能:高(8~9)』のコンマ表を用いて判定
 判定成功で戦闘を回避し、相手との会話に移行する
 以降、相手の感情判定が失敗するまで会話を継続する
敵味方問わず自分以外のキャラの戦闘判定時の失敗がファンブルとなる。
【未来視】 × × 8以上 ×
「僕には――――未来が見える」
ワカメ5終了後解禁
各選択肢や判定と、それらの結果どのような事(展開)が起こるのかを、大まかに知る事が出来る
大よその可能性を認識できるという事
【太陽の加護】 × ×
「僕は太陽の子!」
ワカメ6終了後解禁
全て3の倍数(3、6、9)
【朝】の時の戦闘判定に+3
【朝】の間『固有スキル』『特殊設定&技能』を無効化(偽臣の書の-補正含む)
【強情】 ×
「――――魑魅魍魎が跋扈するこの地獄変……」
ワカメ6終了後解禁
能力値にそれぞれ『7』、『5』、『3』全てを含む
他の『固有スキル』『特殊設定&技能』を無効化(フレーバーとしては適用可)
上記の他、取得時にキーワードやアライメントを判定し、方針を決定する
・その方針に沿う行動についての判定全てに+2、沿わない行動について-2の補正
 クトーニアン
【地を穿つ魔】
5以上の奇 5以上の奇 5以上の奇 × ×
「らん、らんらら、らんらんらん、らん、らんらららん」
ワカメ6終了後解禁
戦闘判定で『1』『0』にて、クトーニアンを召喚。自陣の他の補正を全て無効化、以後の戦闘判定に+3
起床時及びスキルを使用した戦闘終了後、正気判定を行い、【精神汚染】が変化
『一時狂気』に陥った場合、他の補正を消し感情判定に『-3』
『完全狂気』に陥った場合、他の補正を消し感情判定に『-5』
 ブラスレイター
【災厄保菌者】
5以上の偶 5以上の偶 5以上の偶 × ×
「僕が……僕自身が、ライダーなんだよ」
ワカメ6終了後解禁
スキル習得時、自身のサーヴァントを召喚せず、聖杯戦争を開始
英霊との直接戦闘に於いて、その差によるマイナス補正を無効化
戦闘時、ターン経過と共に戦闘相手の『生存判定』を平行して行う。失敗で、相手は死亡
また、一日の終了時に人物を一人指名し、『生存判定』を行う
一度『生存判定』が行われたものは、以後も終了時に生存判定を行い、失敗で、死亡
【ワカメンライド】 ○、5以上 × 15以上
「トリックロンドンスターという創造を担う秘石を内蔵した次元転換解放機シーウィードライバーで、
 2次元に封じられている乾燥ワカメのエネルギーを3次元に解放し、自身に投影することで変身する――かどうかは判らない」
・大成功以後、任意の“これまでのパートナーとしたサーヴァント”一体の持つ【固有スキル】を適用する
【ワカメンライド(激情態)】 ○、8以上 × 15以上
「トリックロンドンスターという創造を担う秘石を内蔵した次元転換解放機シーウィードライバーで、
 2次元に封じられているカードのエネルギーを3次元に解放し、自身に投影することで変身する」
・スキル習得時、自身のサーヴァントを召喚せず、そのまま聖杯戦争を開始する
・英霊との直接戦闘に於いて、その差によるマイナス補正を無効化(スペック差もなし)
・戦闘時、大成功以後、任意のサーヴァントの『スキル』、
 クリティカル以後、任意のサーヴァントの『宝具』の効果を展開する
【魔を断つ剣】 3以上 7以上 × × ×
「その陰我――――僕が断つ!」
・有利補正の効果を、大成功時『+2』、クリティカル時『+3』に変化
・ただし、有利補正の持続は『2ターン』である。
・大よそ『魔』に分類される相手との戦闘で『+1』補正
【魔術回路】 5以上 × × × ×
None
・装備(スキル)【偽臣の書】を持たず、令呪を3画有した状態で聖杯戦争を開始する
・取得可能スキルは『魔術師用』のものを用いる
・素質に見合った魔術用の『特殊設定&技能』を一つだけ取得可能となる

[編集] ワカメマジック~習得可能『魔術スキル』~

☆は魔術師スキルによって習得数が決まる

【ファミリア】 3以上 × × × ×
None
【魔術知識】の程度によって能力が強化される
・習得時、一体だけ小型の生物を選択して使い魔として扱うことが出来るようになる
・生物により様々な恩恵を受けることができる
 (例:犬は一度遭遇したことのある相手の追跡(探索判定+2) 鳥は高所からの監視や探索が可能になる(探索判定+1)
・ファミリアが死んでしまった場合、新たに補充することはできない
【ルーン】☆ 3以上 × × × ×
None
有利継続2ターン目の有利補正を、+2に変更する
【ウィッチクラフト】☆ 3以上 × × × ×
None
相手方『生存判定』に-1
【サマナー】☆ 3以上 × × × ×
None
習得時判定を行い、それによって【ファミリア】が増減
【陰陽道】☆ 3以上 × × × ×
None
『式鬼』――――【ファミリア】を使い捨てで精製し、複数を随時切り替えて使用可能(要・使用判定)
【錬金術】☆ 3以上 × × × ×
None
・状況に応じて、道具の作成が可能
【法術】☆ 3以上 × × × ×
None
大よそ『魔』との戦闘判定に+1
【符咒士】☆ 3以上 × × × ×
None
探索判定に+1、相手方奇襲判定に-1
擬似的な『拠点』(結界)の構築が可能。結界中にての戦闘は判定+1
【視界共有】 4以上 × × × ×
None
・探索判定に+1、相手方奇襲判定に-1
・この能力は相手に感づかれずに使用可能
・発動中は無防備になり、相手方奇襲判定に+2(つまり自身に-2)
【[Code/Loss_lck]&[Code/shock]】 5以上 × × × ×
None
・相手方の幸運判定に-2の補正
・また、クリティカル時の有利補正を+2に変更
・有利補正中の失敗時、判定を振りなおす(その直後)
【蟲毒】 6以上の偶 × × × ×
None
・戦闘判定大成功以上で敵マスターか敵サーヴァントを選択し追撃判定を行う
・追撃判定に成功した場合、蟲毒による呪術をかけることが出来る
・呪術の対象となった相手は魔力使用毎、戦闘後、起床に生存判定を行う
・ファンブルで死亡し、失敗で身体を蝕む
【形代】 6以上の奇 × × × ×
None
・戦闘時の負傷判定・生存判定の失敗を、一度だけ成功に変える
【仙術士】 8以上 × × × ×
None
・【ルーン】、【ウィッチクラフト】、【サマナー】、【陰陽道】、【錬金術】、【法術】、【符咒士】の効果全てを持つ
・『生存判定』時+1の補正を得て、負傷を-1までは無効化する
【天才】 × × 14以上の偶
None
・サーヴァント同士の戦いに於いて、そのスペック差を無効化する
【超能力】 × × 14以上の奇数
None
・戦闘中、クリティカルをストック
・その戦闘でのファンブル時、ストックに応じてファンブルをクリティカルとして扱う

[編集] 魔術師ワカメ用スキル

※『生存判定』 ・基本的に【戦闘技能】でコンマ判定。ファンブルで死亡、失敗では程度によって……。
・『生存判定』が必要なもの同士を組み合わせた場合、増えた数に応じて『生存判定』に-1の補正をつける。(2つなら-1)

[編集] 各補正など

補正名 補正量 内容
人間と英霊の差 +3(-3) 人間VS英霊の戦闘に関わるあらゆる判定に於いて、英霊側に+3
有利(不利) +1(-1) 成功二回、大成功・クリティカル以後の判定に+1。失敗(成功)で解消
奇襲 0 奇襲判定成功後、対象ダメージ判定を
スペック差 スペック差に応じて、補正を
足手まとい -1(+1) 状況的に足手まといとなるものを連れている場合、-1の補正

[編集] クラス別スキル

補正名 補正量 内容
対魔力 程度に応じて、敵魔力攻撃を軽減
騎乗 何らかの乗り物を有している場合、程度によって逃走・追撃判定に補正
単独行動 マスター死亡後でも、サーヴァントの残存。残存判定を行う
幸運:E 0 脚本担当が虚淵玄、井上敏樹、鬼頭莫宏、石ノ森章太郎(キカイダー、Black時)ミックスに。
気配遮断 奇襲・隠密・撤退に有利
陣地作成 +1(-1) 工房や神殿などの陣地が作成可能。陣地内にては相手方の奇襲を封じ、戦闘判定に+1
狂化 マスターの才能によって、魔力消費判定


[編集] サーヴァント保有スキル

補正名 内容 所持者
直感 不利補正の適応を1ターン先延ばし、有利補正の持続を1ターン伸ばす アルトリア(アーサー)、ゲオルギウス
カリスマ 複数人での連携判定を強化。また、【足手まとい】を消失させる アルトリア(アーサー)、ギルガメッシュ、ダビデ、イスカンダル
魔力放出 成功後の判定に+1 アルトリア(アーサー)、カルナ
皇帝特権 他のスキルを1~2ターン、自身に適用する ネロ・クラウディウス
聖者の数字 朝、夕時の保持者の戦闘判定に+3 ガウェイン
戦闘続行 使用者の敗北までの必要ターン数を増加させる クー・フーリン、ヴラド三世(EX)、ゲオルギウス、ヘラクレス
仕切りなおし 使用者の大成功判定以後、敗北までの必要ターン数をリセット クー・フーリン
心眼(偽)・心眼(真) 不利補正の適応を1ターン先延ばす ディルムッド、エミヤ、佐々木小次郎、ヘラクレス
貧者の見識 相手の性格・属性などに関しての感情判定を必要としない カルナ
くろがねの傅 マスターの戦闘判定、生存判定に+1 武蔵坊弁慶
怨霊調伏 相手の魔術判定に-1
白紙の勧進帳 相手宝具使用判定に-1
護国の鬼将 陣地内での戦闘判定に+1 ヴラド三世(AC)
千里眼 索敵判定に+1。真骨頂(笑) エミヤ
破壊工作 トラップ作成選択、作成判定を行う。成功度合いにより、防衛戦に補正 ロビンフッド
顔のない王 撤退判定に+1、奇襲判定に+1
アルカディア越え 撤退・追撃判定に+1 アタランテ
追い込みの美学 初回判定時、-1。その次の判定に+1
竪琴の演奏 判定成功後、対ランサー戦に於いて相手に-1の補正 ダビデ
魔眼 魔眼使用判定成功後、使用。
MAG:C以下の相手には無条件勝利。
MAG:B以上では石化・重圧判定。重圧は相手方戦闘判定に-1
メドゥーサ
軍略 相手方の対軍宝具に-1補正 イスカンダル
嵐の航海者 [カリスマ]と[軍略]の効果 フランシス・ドレイク
星の開拓者 : EX -2までの補正を無効化。-3の場合、+4。-4の場合、+6。
-5の場合、+8。-6の場合、+10
守護騎士 守護対象が存在する戦闘の判定に+1 ゲオルギウス
CV.悠木碧 「それはとっても、嬉しいなって…」「こんなの絶対おかしいよ」
「やめて……もうやめて」「もう、いやだよぅ……」
アストルフォ
宗和の心得 相手の有利補正に-1 佐々木小次郎
燕返し 使用判定成功の次の判定で、下3までのコンマを用い、一番高いものを使用。
専科百般 色々な判定に+1 ハサン(四次)
圏境 戦闘判定に+3。ただし、状況や展開により解除される 李書文
霧夜の殺人 戦闘判定に+1。昼は使用判定に成功する必要あり ジャック・ザ・リッパー
高速神言 成功判定・ファンブル判定に+1 メディア
精神汚染 感情判定に-3 ジャック・ザ・リッパー、ジル・ド・レェ
呪術:EX ダキニ天法。コンマを自在に操作する……のかもしれない 玉藻の前
吸精 成功判定の次の判定に+1 玉藻の前
エンチャント 英霊と人間の差を無効。対象を英霊と同じにする シェイクスピア
「――――と、思ったかね?」 自害しろ、キャスター シェイクスピア
無窮の武練 戦闘判定に+1 ランスロット
反骨の相 同ランクの装備(スキル)[カリスマ]を無効化 呂布奉先
被虐の誉れ 敵が一撃必殺能力を有する宝具を持たない場合、3ターン目まで確実に生存
相手方戦闘判定に+1
スパルタクス
狂化:E 劣勢時幸運判定を行い、失敗すると次回以降の戦闘判定+1。
補正は重複する
代わりに、狂化による魔力消費が増大
坂田金時
ガルバニズム 備蓄の量により、補正変化。また、魔力攻撃主体の相手との戦闘判定に+1 フランケンシュタイン
虚ろなる生者の嘆き 戦闘開始時に相手方に判定を行う。判定失敗者にはマイナス補正

[編集] サーヴァント宝具

[編集] セイバー

所有者 宝具名 内容
アルトリア(アーサー) 風王結界 保持者の戦闘判定に+1
約束された勝利の剣 発動時、相手方生存判定。相手に-3の補正
全て遠き理想郷 保持者の生存判定に+3。真名解放時、戦闘判定に+9
アーサー 約束された勝利の剣 状況により、封印解除承認判定を行う。発動時、戦闘判定+7
ネロ・クラウディウス 招き蕩う黄金劇場 発動時、保持者の戦闘判定に+3
ガウェイン 転輪する勝利の剣 使用後、相手方生存判定。相手に-3の補正

[編集] ランサー

所有者 宝具名 内容
クー・フーリン 刺し穿つ死棘の槍 発動後、敵対対象の幸運判定。相手方失敗にて追加ダメージ
ディルムッド 必滅の黄薔薇 成功後、相手に-1。この効果は重複。ランサーが死亡または宝具が破壊されるまで効果は残存。
ヴラド三世(EX) 串刺城塞 使用後、相手によって補正変化
カルナ 日輪よ、具足となれ 保持者の戦闘判定に+2、生存判定に+3
梵天よ、地を覆え 使用判定に成功後、相手方生存判定。相手に-4の補正
梵天よ、我を呪え 使用時、戦闘判定+5
日輪よ、死に随え 戦闘判定+2、相手の神性により更に補正
武蔵坊弁慶 八つ道具 判定成功後、相手の宝具を奪い使用する
弁慶仏 戦闘判定に+1。それとは別に分身人数判定を行う。この判定の成功値により、各スキルの補正が変動
五百羅漢補陀落渡海 南無
ヴラド三世(AC) 極刑王 発動後、ターンごとに+1
鮮血の伝承 発動後、戦闘判定に+2。日中なら更に-3且つ失敗で死亡。夜間なら、更に+1

[編集] アーチャー

所有者 宝具名 内容
エミヤ・無銘 無限の剣製 発動時、保持者の戦闘判定に+3
ギルガメッシュ 王の財宝 保持者の戦闘判定に+4
天地乖離す開闢の星 使用時、保持者の戦闘判定に+6
ロビンフッド 祈りの弓 使用時、対象生存判定。また、それまでの成功判定(イチイの毒)の回数分、対象にマイナス補正
アタランテ 訴状の矢文 偶数奇数判定を行い、男女の対象を決定。対象全てにダメージ判定
神罰の野猪 使用後、戦闘・撤退・追撃・生存判定に+2。また、【有利】補正を+2に変更
ダビデ 契約の箱 使用判定成功後、勝利確定
ギルガメッシュ(PT) 天地波涛す終局の刻 『終末剣エンキ』の展開からの日数により補正変化。最大で+7

[編集] ライダー

所有者 宝具名 内容
メドゥーサ 他者封印・鮮血神殿 相手方戦闘判定に-1
騎英の手綱 使用判定成功後の判定に+2
イスカンダル 遥かなる蹂躙制覇 成功時の次の判定のダイス数を2つにし、より高い方を適用。成功時のその判定に+1
王の軍勢 戦闘判定に+3
フランシス・ドレイク 黄金鹿と嵐の夜 敵対者それぞれに負傷判定を行う
ゲオルギウス 幻影戦馬 戦闘判定に+2。一度だけ致命傷を無効化する
アストルフォ 恐慌呼び起こせし魔笛 相手方に逃走判定を強要。また、相手の追撃を無効化
ペルセウス 空駆ける羽靴 追撃・撤退判定+1
姿変えの外套 奇襲・撤退+1
青銅鏡の盾 索敵・奇襲補正+1
鏡像結界 結界宝具の補正を反転させる
蛇狩りの鎌 成功後、相手に-1。この効果は重複する。ライダーが死亡または宝具が破壊されるまで効果は残存。
騎英の手綱 使用判定成功後の判定に+2

[編集] アサシン

所有者 宝具名 内容
ハサン(五次) 妄想心音 使用以後、対象の呪殺判定を行う。ハートキャッチ☆
ハサン(四次) 妄想幻像 奇襲・索敵・探索判定に+1。増えるアサシン。ロリとか呼び出せる
李書文 无二打 クリティカル時、勝利確定
ジャック・ザ・リッパー 解体聖母 女が相手の場合、使用後判定。成功にて、即死
暗黒霧都 戦闘判定に+1。相手マスターに生存判定を強要。ターンごとにマイナス補正を加える

[編集] キャスター

所有者 宝具名 内容
メディア 破戒すべき全ての符 判定成功にて、サーヴァントとマスターのパスを切断
ジル・ド・レェ 螺湮城教本 『大海魔』を召喚した場合、【対城宝具】を持たない相手は自力勝利不可能
玉藻の前 水天日光天照八野鎮石 味方全員の戦闘判定・生存判定に+3。良妻
シェイクスピア 開演の刻は来たれり、此処に万雷の喝采を 判定を行い、成功する事で一定場面からやり直す

[編集] バーサーカー

所有者 宝具名 内容
ヘラクレス 十二の試練 戦闘判定に+2。ランクB以下の宝具所持者では、判定に関わらず勝利不可能
ランスロット 騎士は徒手にて死せず 使用宝具により、補正値が変化。F-15Jクラスならば、+3
無毀なる湖光 戦闘判定に+1。更に判定時、【下2まで】の判定の内、より高いものを適用。
竜属性が相手なら、成功時の判定に+2
呂布奉先 軍神五兵 下5までの判定で一番高いものを判定に使用……だが、狂化の為【下2まで】。ただし、令呪使用で……
スパルタクス 疵獣の咆吼 3ターン経過後、それまでの相手方判定3つと【下4つまでの合計値】を比べ、上回った方の勝利
坂田金時 黄金喰い 成功判定の次の判定に+1
黄金衝撃 大軍宝具。敵対者それぞれに負傷判定を行う
フランケンシュタイン 乙女の貞節 戦闘判定+1
磔刑の雷樹 敵全体に攻撃。使用判定後、“第二のフランケンシュタインの怪物”誕生判定を行う

[編集] 他マスター所持スキル

所持人物 補正名 補正量 内容
遠坂 凛 五大元素 +1(-1) 凛戦闘参加時、戦闘判定に常時+1
衛宮 切嗣 魔術師殺し +2(-2) 索敵、奇襲判定に+2。感情判定で関係による補正を消す
言峰 綺礼 代行者 +1(-1) 綺礼戦闘参加時、戦闘判定に常時+1
沙条 愛歌 根源 +3(-3) 愛歌戦闘参加時、戦闘判定に常時+3

[編集] 現行スレ

http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1334846340/

[編集] 過去スレ

1ワカ目:シスコン戦争1日目~4日目

2ワカ目:シスコン戦争ワカメネスEND~ロリコン戦争1日目

3ワカ目:ロリコン戦争1日目~3日目

4ワカ目:ロリコン戦争4日目~ さようならミギー END

5ワカ目:シンジの奇妙な冒険―大変!原作息してない―1~3日目

6ワカ目:シンジの奇妙な冒険―人間惨禍は勇気の惨禍―3~4日目

7ワカ目:Fate/seaweed night 4~5日目

8ワカ目:シンジの奇妙な冒険 5日目~ 井上敏樹END

9ワカ目:虚無の使い魔 1日目

10ワカ目:虚無の使い魔 1日目~2日目

11ワカ目:虚無の使い魔555 2日目~3日目

12ワカ目:虚無の使い魔(555ってか城戸真司だよねこれ)3日目~4日目

13ワカ目:虚無の使い魔4日目~END & 仮面ライダーシン(ジ) エディット~1日目

14ワカ目:仮面ライダーシン(ジ) 1日目~アーチャールート END & 一日目再開

15ワカ目:仮面ライダーシン(たった一人の戦いに) 1日目~2日目

16ワカ目:仮面ライダーシン(やっぱり良妻は良妻) 2日目~3日目

17ワカ目:仮面ライダーシン(シナリオ:井上敏樹) 3日目~愉悦END &ワカメイク

18ワカ目:スパイダーワカメ(何で綾香ちゃんは死んでしまうの……?) 1日目~2日目

19ワカ目:スパイダーワカメ(脅威の6人死亡) 2日目~スパイダーマッEND

20ワカ目:R-18 沙条綾香  フルワカメパニック 1日目~3日目

21ワカ目:はくのボックス(臓硯ざまぁ) 3日目~5日目

22ワカ目:はくのボックス(稲荷神はお怒りです) 6日目~【ラブコメはもう少しだけ続くんじゃ END】