【咲安価】京太郎奇怪綺譚【都市伝説】

【咲安価】京太郎奇怪綺譚【都市伝説】
二次創作SS
原作 咲ーSakiー
ジャンル 完結スレ安価スレ
地の文 あり
検索ワード スレタイ
備考 NIP
まとめ []

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概要

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探偵パートと戦闘パート

探偵パート

主に学校内で情報を集め対策を練るパートで、コンマ判定は無いが、安価で移動場所を指定する。
大体は下の3つの情報ピースを収集する事が多い。

  • 都市伝説を発症した人物は誰か
  • 現在発生している都市伝説は何か
  • その都市伝説への対策法

3つのピースを全て集めれば後の戦闘パートを有利に進められ、集められなければ救助に失敗する可能性もある。

戦闘パート

  • 判定計算式:「攻撃方法(後述)+コンマ一桁+コンマ十桁+情報パートボーナス+キャラ(敵)補正」
  • 攻撃方法:攻撃、防御、必殺の3種類が有り、攻撃は必殺、必殺は防御、防御は攻撃に強い。敵が何を仕掛けてくるかは>>1が安価指定時に名前欄にトリップでぼかして指定する(#攻撃abcなど)。情報パートで情報があれば何の攻撃が来るかがわかる場合がある。強い方は判定に+6のボーナスが与えられる
  • 情報パートボーナス:3つのピースを揃えている場合、判定に+6のボーナス

この判定計算で合計値の高い方が攻撃サイドに回る
ダメージは「攻撃サイドのATK×2-防御サイドのDEF」で計算
敵のHPを0にすればクリア

戦闘時に可能な行動

  • 攻撃・防御・必殺の選択(必須)
  • フォームシフト:戦闘中、格納対象を自由に変更できる。ターンは消費しないが、状況によっては使用不可能になる場合もある
  • ネクサスシフト:【腕輪:NEXUS】の力で新たに使用可能になった能力。詳しくは後述
  • アイテム:商店での購入・イベント等で入手可能。ターンは消費しないが、基本的に使い捨て
  • 武器変更:各キャラの適性武器であれば、ターンを消費せず変更可能
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各キャラクターの戦闘パート時のステータス

実質京太郎をベースにヒロイン1人の補正値が上乗せされると見て良い。これに装備などの補正値も加わる。
京太郎の各ステータスは随時変動するため、戦闘直前に公開されるデータを参考にすると良い。

須賀京太郎
  • HP:420
  • ATK:35
  • DEF:35
保有技能
  • 【比翼の鳥】…人物を指定し、己の中に格納する能力。格納した人物に応じた能力と補正を得る。
  • 【????】…????
園城寺怜
  • ATK補正+30
  • DEF補正+30
保有技能
  • 【未来余地Ver.2】…自身の判定値に+10する。判定コンマで相手を上回った次のターン、相手の選ぶ選択肢を知る事が出来る。奇襲・罠・不意打ちに類するものを無効化する。
  • 【D&T】…能力の使用を宣言することでそれぞれの能力が適用される。一度に両方使用することも可能。ダブル:MAXHPの1/4を消費して発動。戦闘終了・フォームシフト実行まで、自身の判定値を+10する。トリプル:MAXHPの1/2を消費して発動。戦闘中、相手の選択した行動が常に表示される。
最もバランスのとれたタイプ。攻守・能力共に隙が無い。
能力の進化により、器用貧乏から器用万能へ。相手を選ばず立ち回れるこのチームの主力となる。
ダブルによる判定強化でまず力負けはせず、トリプルによる行動予測で常に敵の一歩先を行く事が出来る。
反面、彼女の病弱さが更に反映されるようになってしまった。
何をするにも命を削らなくてはならないので、非常に死にやすい。自滅しやすい。能力は無闇に使わない事をオススメする。
高鴨穏乃
  • HP補正+200
  • ATK補正+10
  • DEF補正+10
保有技能
  • 【B2A(いともたやすく走り去るえげつないババア)Spec.2<<高速機動>>】…自身の判定値に+10する。相手が<<高速機動>>に属する技能を持たない者の場合は、更に+10。
  • 【不倒不屈Spec.2】…HPが0になった時、HP1で耐える事が出来る。一戦闘につき二回まで。
メンバーの中で最もタフ。強敵が相手でも、かなりしぶとく食い下がれる。
能力の進化により、更なる粘り強さと自己強化を獲得。単独での戦闘バランスであればおそらくチーム随一。
徹底した自己強化により、スピードも更に上昇。雑魚には触れられず、強敵という名の山も必ず踏破する。
だが結局、紙装甲と低火力は変わらず。ジリ貧になる場合も多い。HPを削られすぎてにっちもさっちも行かなくなる事だけは避けよう。
国広一
  • ATK補正+40
  • DEF補正+80
保有技能
  • 【メスメリック・マジシャンAct.2】…戦闘ダメージ以外で自身のステータスが変化した時、それを任意で無効化できる。50以下のダメージ、1000以上のダメージを無効化する。ダメージ計算時、自身のDEFを二倍にする。
攻守共に高く、特にその防御力は圧倒的。攻撃特化の格上が相手でも、一撃で沈む事はまず無い。
能力の進化により、更に小細工に対する耐性が上昇。もっとも彼女は地力が上がればそれだけで強いのだが。
ステータスの上昇率が元々高かったが、今回それが更に強化。能力の特性も併せ更に無敵の鎧と化す。
が、判定値補正が無いという欠点はやはり大きい。彼女自身は攻撃力も高いのだが、どうしても攻撃は仲間任せとなるだろう。
鶴田姫子
  • ATK補正+60
保有技能
  • 【発砲美人Type.2<<遠隔攻撃>>】…自身の判定値を+5する。<<遠隔攻撃>>を持たない敵の判定値を-15する。自身の判定値がゾロ目であった場合、自身の攻撃サイドを確定させる。
  • 【リザベーション・バースト】…能力発動ターン、攻撃サイド確定時のダメージにその戦闘中に与えた全てのダメージを加算する。一戦闘一回のみ。
ステータスのほとんどが攻撃に特化されたこのチームのエースアタッカー。
能力の進化により、更に火力が増強。必殺技に相当する強力なスキルまで会得する。
リザベーションは極めて強力で、使い所さえ間違えなければ倒せない敵は皆無であるとさえ言える。
しかし、やはりリスキー。彼女自身が打たれ弱いのに加え、リザベーションは失敗すればそのまま劣勢になりかねない諸刃の剣。
仲間と協力し、いかにダメージを与えつつ彼女で決めるかを考えなければただの産廃と化すだろう。
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ネクサスシフト

  • 「現状フォームシフト対象に指定できる全員」を格納し、その全員分の固有技能とステータス補正を受ける事が出来る
  • 一ターンしか維持できない
  • 追加能力の効果により、特定イベント戦の開始時に自動で発動しいくつかの「負けイベント」等にも勝てるようになった

効果

  • 発動時HP全回復+自身へのマイナス効果打ち消し。
  • フォームシフト対象全員分の固有技能とステータス補正。
  • 登録人数に応じたステータス補正。
  • 登録人数一桁に応じた追加能力。
  • 初回限定、仲間全員のパワーアップ。以後強化は継続。
  • 武器は選択不可。腕輪が武器扱い。

登録人数

  • 74人

補正数値

  • 登録人数×5のHP+補正(+370)
  • 登録人数と同数のATK+補正(+74)
  • 登録人数と同数のDEF+補正(+74)

追加能力

  • 五回のみ、ネクサスシフトの維持可能時間を「一ターンのみ」から「一日」に変更できる。残り四回。
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用語

  • 判定値…コンマの二つの数を足した数値。コンマが『99』ならば、判定値は『18』になる
  • 判定コンマ…コンマの数値をそのまま用いる
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最終更新日時 2014年7月12日 (土) 00:47